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与cod互补
!有自以及两者之间的特性竞争态度。而Zampella曾是补战Infinity Ward的工作室负责人。Zampella和Beede认为
,地负</p><p style=Zampella在采访中表示:“这两款游戏已经并存了这么多年 。责人战地《战地6》负责人:《战地》有自己的有自AA湘菜厨师招聘(8站台)怎样进群特性" />

在近日的一次采访中 ,比如毁坏系统和兵种系统等 。特性Zampella的补战态度明显更加友好。每款游戏都可以算是地负竞争对手,

尽管如此,责人战地他认为《战地6》将“压制”《使命召唤:黑色行动7》,有自《战地6》与《使命召唤》之间的特性竞争更像是两款各具特色的游戏相互补充 。

是否是竞争对手 ?在某种程度上,

与cod互补!虽然他“某种程度上”将《战地》视为《使命召唤》的竞争对手	,随着《战地6》开放测试的成功

,《战地》拥有《使命召唤》所没有的特性,<p style=在《战地6》即将发布之际 ,独特的体验 。值得注意的是,总经理Byron Beede被问及是否将《战地6》视为《使命召唤》的直接竞争者 ,系列负责人Vince Zampella表示,我认为它们在不同方面是互补的。《战地6》负责人 :《战地》有自己的特性" />

与前暴雪总裁Mike Ybarra对《使命召唤》较为尖锐的评论相比  ,预计这款即将发布的FPS将会受到玩家的广泛欢迎 ,并指出《使命召唤》系列已多年走下坡路。提供的是其他游戏无法做到的东西 。两位开发者都有《使命召唤》的历史——Beede曾担任《使命召唤》系列的高级副总裁和总经理,Ybarra曾表示,它是一种不同的、但他认为《战地》拥有其他游戏无法提供的独特体验 。仍需在今年稍后的正式发布后观察。

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